Strefa Klineta

Jak wziąć oddech w projekcie?

07.12.2023
Artykuł napisany przez:
Gosia Tuszyńska

Doskonale wiem z doświadczenia, że istnieje silna pokusa, aby każdą dostępną przestrzeń wypełniać informacjami. W końcu chcesz sprzedać swój produkt i twoim celem jest aby użytkownik na pewno poznał wszystkie jego zalety, a im wcześniej wszystkiego się dowie i zobaczy, tym prędzej podejmie decyzję. Ale czy na pewno? Paradoksalnie, nie zawsze jest to najlepsze podejście. Warto zastanowić się nad uwzględnieniem “oddechu w projekcie”, gdzie nie każda biała przestrzeń jest zła, a nie wszystkie informacje muszą się znajdować na jednym ekranie. Umiejętne zarządzanie informacją przynosi równie cenne efekty.


W projektowaniu “oddech” to przestrzeń pomiędzy elementami, którymi chcemy zainteresować naszego odbiorcę. To chwila przerwy – wytchnienia od natłoku informacji, czas na zrozumienie otrzymanych informacji i szansa na zakomunikowanie, że w kolejnej sekcji zmieni się kontekst. Brak przerw pomiędzy sekcjami może prowadzić do przeciążenia informacjami, co odniesie odwrotny skutek od pierwotnie zamierzonego, ponieważ użytkownik będzie czuć się zagubiony i przytłoczony nadmiarem informacji.

Zastosowanie oddechu w projekcie to umiejętność używania pustych przestrzeni i strategicznego rozmieszczenia elementów, aby stworzyć przyjemne doświadczenie użytkownika. Jest to jednak więcej niż wybór kierowany wyłącznie względami estetycznymi – jest to strategiczne podejście projektowe, które pozwala na precyzyjne skupienie uwagi użytkownika na najważniejszych elementach. W praktyce oznacza to ograniczanie ilości informacji do kluczowych punktów, eliminowanie zbędnych ozdobników i ukierunkowywanie uwagi na to, co naprawdę istotne.

Najbliższym mi przykładem może być strona internetowa z prostym, ale przejrzystym interfejsem. Białe przestrzenie w postaci marginesów i odstępów pomiędzy elementami, pomagają oddzielić poszczególne elementy, a minimalistyczny design pozwala na łatwe skoncentrowanie się na treści.

W projektowaniu, umiejętne korzystanie z odstępów to sztuka. To zdolność do wypełniania treścią tylko tego, co niezbędne, i jednoczesne pozostawianie miejsca na oddech. Projektowanie stanie się wtedy nie tylko funkcjonalnym dostarczaniem informacji, ale także budowaniem relacji z użytkownikiem poprzez przemyślany układ, czytelny przekaz i szacunek dla jego czasu, i uwagi.

pencilmagic-wandfilm-playusersscreencrossmenuchevron-down